Спам - это атака врага крайне малым количеством воинов (обычно допустимый минимум), нужная для различных выгодных нам целей.
Как делать спам атаку и что бывает после ее отсылания?
На несколько вражеских деревень направляется атака из минимального количества воинов. Противник при этом естественно не знает куда именно направлен основной удар, он может только догадываться. Как правило многие игроки решают не рисковать и деффят только одну деревню, зато стягивают туда деф отовсюду.
Обычно деффят главную деревню потому как она более значима. Но бывают и исключения, обычно связанные с особым территориальным расположением деревень.
Естественно спамить надо из оффовых деревень, иначе вас быстро раскусят.
Рассмотрим пример отсыпания спама на две деревни одного игрока:
Тут есть как минимум два варианта.
----- Спам атака отсылается так, что на дальнюю (от нас) деревню противника атака посылается раньше, а на ближнюю деревню - позже. Момент отправки войск вычисляется так, чтобы оба нападения пришли почти в одно и то же время, т.е. +/- 1-2 cек.
+ такого метода в том, что враг до последнего момента не будет знать какая из двух атак настоящая.
+ враг будет вынужден подготовить к обороне обе своих деревни (в данном случае он может из одной все ресурсы вывезти торговцами).
----- Спам атака отсылается без какой либо привязки к времени.
+ не надо высчитывать специально время отправления. просто послал и забыл, а он пусть он нервничает и суетится.
Спам атаки обычно используют для:
1) Запутать противника, чтобы он не знал где идут основыные ваши атакующие силы.
2) Удержание противника в напряженном состоянии, пока он пытается вычислить кто к нему идет и куда. А на самом то деле и никто Но пусть он "попотеет" !
3) Сделать сбой в привычном течении экономики врага.
Он же не знает куда атака, следовательно будет прятать и переправлять ресурсы, что то строить в торопях, заказывать с целью траты ресурсов того, что возможно то и не сильно надо. А переправляя туда сюда ресурсы мы выигрываем время, потому как враг не использует их, а гоняет туда - сюда.
тут можно еще подпункт сделать. Если с оффовой деревни за много часов ходьбы отправить единичный спам на самую важную деревню противника, причем противник этот состоит в племени неком, то есть все шансы, что они будут собирать племенной дефф (особенно если спам из кат или таранов). Сколько людей не будет спать, будет нервничать, договариваться, тратить время свое, ждать момента, становиться уязвим в других местах :)) Красота!
4) Расслабить врага. Тут конечно зависит от стойкости вашего оппонента, но обычно регулярные спам атаки делают человека немного пофигистичным и в какой то момент он может думать, что "Все равно спам идет!". А оказывается уже не спам!
5) Очень важный пункт!
Все читали подпункт между 3) и 4) ? Итак, все то же самое, но спам посылается первой атакой на удаленную, но важную деревню противника. Рассмотрим ситуацию, когда у противника несколько деревень (можно провести аналогию с деревнями соплеменников). Тут необходимо выждать время и подгадать/высчитать момент для отправки второй реальной атаки+еще чуток спама.
А подгадываем мы следующее: пока что над противником продолжительное время весит значок лишь одной атаки. Он постепенно начинает стягивать дефф именно в эту деревню. Напомним, что деревня достаточно удаленная. Теперь реальная атака+еще спам посылаются так, чтобы прийти в то же время что и первая спам атака (иногда этого можно не придерживаться, но лишь с той целью, чтобы дефф не успел вернуться, но об этом ниже читайте), но естественно уже в более близкие деревни и нанести тем самым максимальный ущерб.
+ противник уже стянул силы в удаленную деревню, думая что это реальная атака. Когда же он увидит остальные атаки, перенаправить воинов будет уже не так просто и , возможно, он уже не успеет это сделать по времени. Максимум в том месте, куда вы идете основным оффом будет дефф именно этой деревни, вовремя вернувшейся из удаленной + дефф удаленной деревни.
- требует концентрированности и расчетов
Как дополнение, представьте, что вы идете спам атакой из кат на удаленную деревню противника. Естественно он стягивает на защиту ВСЕ ! Но у этого противника есть еще деревня одна, достаточно близкая к одной вашей деревне, в которой есть катапульты.
Тут следует проверить большим количеством разведки ослабел ли дефф. Если да, то высылается с ближней деревни реальная атака катапультами. Противник ту же поймет где спам, а где нет, так что высчитывается по времени так, чтобы дефф не успевал в эту деревню уже
|