Понедельник, 21.07.2025, 14:02 Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории раздела
Советы [43]
Полезные ссылки [6]
Скрипты [6]
Вход

Ссылки
  • Отличный сайт о ВП
  • TW Stats
  • Конвентёр отчетов
  • Смайлики для форума
  • Война Племён
  • Главная » Статьи » Советы

    Отклонение от атаки(сейв)

    Если на вас идет атака без катапульт или таранов, а помочь некому или подкрепление не успевает дойти, то ущерб можно минимизировать до нуля подручными средствами, а именно выполнив следующие пункты (прием СЕЙВ):

     

     

    1. Поставить все ресурсы в стройку на войска и в ратуше.
    2. За 5 минут до атаки выводим войска из деревни - если рядом нет соплеменников, то вообще куда угодно, хоть к нападающему, как подкреп.
    3. За 3 минуты до атаки заходим на рынок и посылаем все ресурсы так же в любую деревню, лучше к союзнику.
    4. После того как прошла атака, перед тем как смотреть отчет - сначала отменить движение войск и ресурсов (у вас есть в запасе 10 мин после отправления).
    5. Смотрим отчет: противник возвращается домой ни с чем не нанося никакого урона и не ограбив вас.

    Если идет атака катапультами и таранами - помните - таран сносит только стену, катапульта - любое здание , на которое указывает нападающий, кроме тайника. то есть, при нападении артилерией, я рекомендую дать бой в любом случае, если есть дефф. Если сил явно мало, то делайте сейв и смиритесь с разрушением стенки.

    Если нападающий настолько агрессивен, что продолжает нападать после вашего успешного сейва, то надо переслать отчеты о нападениях руководству для анализа силы нападающего и регулярности атак. После этого можно организовать подлов атаки агрессора и разгромить его начисто. Тогда отстанет надолго.


    ЗАЩИТА ОТ РАЗВЕДКИ

     


    Разведчиков противника убивают только Ваши разведчики. Разведчики вообще могут убивать только разведчиков. но если Ваши разведчики остались в деревне во время атаки, то даже маленький отряд в 100 копий - уничтожат ВСЕХ ваших разведчиков, сколько бы их не было.

    В каждой своей деревне надо держать несколько сотен лазутчиков. Или сделать в этой деревне или прислать в подкрепление. Тогда любая разведка, которая по числу меньше ваших разведчиков- погибнет без принесения вам вреда. А если врвги пришлют большую кучу лазутчиков, то потешите себя убийством пусть не всех, но множества врагов.


    ОПРЕДЕЛЕНИЕ СОСТАВА НАПАДАЮЩИХ ВОЙСК

    Как примериться какими юнитами на Вас идут:
    Во время нападения, в нижнем правом углу окна, показано откуда идет на Вас атака. Нажмите на название деревни нападающего и как на фарме - нажмите выслать войска, выберите самого медленного своего юнита и нажмите атаковать. ОКНЕ нажимать, просто посмотрите время до прихода ваших войск на врага. Если оно соответствует или похоже на время атаки на Вас, значит он тем же юнитом и нападает. К сведению - топорщик идет с той же скоростью что и копьеносец.

    В продолжение темы о тактике защиты рассмотрим подробнее основные приемы

    Ситуаций может быть несколько.

     


    1. Вы в сети и увидели что на Вас идет атака.
    2. Вы вошли в игру и увидели приближвющуюся атаку
    3. Вы зашли в игру а у Вас куча отчетов о том что Вас атаковали.
    4. Вы зашли в игру а Ваша деревня Вам не принадлежит.


    Предлагаю разобрать все 4 ситуации.

    1 СИТУАЦИЯ

     


    Как только Вы увидели что на вас идет атака, не стоит волноваться и мельтешить.

    Первым делом что нужно сделать, это определить какие войска на Вас идут. Как это сделать? Уже было написано, но я повторюсь для лучшего понимания.
    Как Вам известно, каждый юнит передвигается со свеой скоростью. Таким образом, если Вы заметили недавно отосланную на вас атаку, вы можете по ее скорости определить кто к Вам идет (просто имитируете атаку на нападающего разными юнитами) . Зачастую сначала посылают разведку, и ее определить проще всего - она самая быстрая... Но эта ситуация самая простая. Противник может вас и обмануть, послав с разведкой 1 копейщика, тогда весь отряд будет к Вам топать со скоростью копейщика. Тут уже надо рассуждать, чего ждать от этой атаки (стоит обратить внимание на развитие атакующего Вас игрока и удаленность его и его соплеменников от Вашей деревни).
    Для определения времени атаки разными юнитами без премиума пользуемся программной http://ru.twstats.com/ru22/index.php?page=distance_calc
    И что же делать если Вас атакуют?
    Опять вариантов несколько:
    1. Если у Вас сильный дэфф (много копий и мечей а так же есть разведка) можно принять бой, это лучше всего делать если на Вас идет всего одна атака.
    2. Если у Вас слабый дэфф и Вас атакует сильный игрок, лучше всего вывести все свои войска (сделать СЕЙВ), можно отправить их к ближайшему соплеменнику или в ближайшую заброшенную деревню, но это при условии что вы будете в сети до момента атаки. Или же послать свои войска куда угодно, за пару минут до атаки, а после атаки сразу отменить приказ.
    3. Если Вы видите что на Вас идет 4 атаки и больше от одного игрока или нескольких и приходят к вам примерно в одно и то же время, и у вас есть уверенность в том, что Вашу деревню захватывают, лучше всего вывести войска, пропустить первую, на крайний случай вторую атаку, и расчитав время вернуть войска в деревню перед оставшимися. Вы сможете пропустить без боя самые мощные атаки зачистки (они идут первыми), а свои войска вернуть к последним атакас с дворянами. Даже если у вас снимут лояльность, но захватить не сумеют.
    Таким образом, у Вас есть время на то чтоб поднять тревогу, и попросить помощи у соплеменников и ближайших союзников, и не дать дворникам врага снизить лояльность в вашей деревне при следуещей атаке.
    4. Идёт одна атака и идет она быстро, ваши действия в этой ситуации: выводите все ресурсы и войска из деревни за 5-7 минут до нападения. В деревне оставляете лишь разведку. Скорее всего на вас идёт разведка. Возможно что это конница, но она безопасна для вас если в деревне нет войск. Редко кто так атакует. Как результат вам никакого вреда, а враг уходт не солоно хлебавши.
    5. На вас идёт 1 атака медленно. Это значит что враг идёт с катапультами или таранами. С одной стороны, вы можете просто увести войска и ресурсы и враг вынесет вам только стену, но возможно он хочет вас раскатать, а потом захватить. В таких ситуациях лучше встречать врага. Необходимо немедленно просить у соседей-сюзников и ближайших сокланов дефф. Потеря оффа надолго остудит пыл нападающего. Поэтому вы обязаны всегда иметь достойный дефф в свой деревне. Если же вы не готовы встретить врага по определённым причинам - выводите войска и ресурсы, потом придётся отстраивать стену или здание снесённое катами, но это меньшее зло, чем потеря войск.


    Что делать со свободными ресурсами в момент атаки?
    Строить стену, строить копья и мечи, а оставшиеся лучше отправить соплеменникам или сделать обмен на рынке.
    Получается так, что при данном раскладе вы ничего не теряете, но даете отпор врагу.

    В то же время Вы должны сообщить соплеменникам о том что на вас идут атаки, воспользовавшись групповым письмом или сообщить своим военных начальникам...
    В письме необходимо сообщить о том кто на вас нападает, из каких деревень, сколько атак и время прихода каждой атаки.
    Обязательно пользоваться ББ-кодами. Это упростит и ускорить нашу реакцию.

     

    СИТУАЦИЯ 2

     


    В принципе тут тоже что и в первой, только вы не можете предположить какими войсками Вас атакуют, поскольку точно не знаете когда атака на вас запущена, поэтому становится сложнее, поскольку невозможно определить состав войск по скорости.
    Все остальные действия такие же, как и в первой ситуации.


    СИТУАЦИЯ 3

     


    Тут все гораздо сложнее... Хорошо если после атак у Вас остались бойцы и атаки были отражены. Так же групповым письмом сообщаем о том кто, когда и сколько было воинов прикладывая отчеты нападений. Племя в свою очередь постараемся Вас задефить и по возможности нанести ответный отвлекающий удар. Также эффективен массовый спам на агрессора.

     

    СИТУАЦИЯ 4

     

     


    Самая не желательная ситуация, но она возможна. Не стоит расстраиваться - это всего лишь игра.
    Варианта 2:
    1. Вы продолжаете играть на новом месте, у Вас больше опыта, Вы полны сил энергии и стремитесь отомстить или просто учесть все ранее допущенные ошибки.
    Можете переслать племени отчеты нападений, и племя может за Вас мстить.
    А вы тем временем, обосновываетесь на новом месте, племя шлет Вам ресурсы для ускоренного развития на новом месте на краю карты. А Вы создаете Академию или крыло своего племени набирая в него соседей на своей территории.

    Если вас выносят и вы состоите в племени, то есть возможность выбрать новое место поселения прямо в центре своего племени на карте. Для этого при входе в игру после выноса надо нажать команду В ЦЕНТР СВОЕГО ПЛЕМЕНИ.

    2. Ну а второй вариант понятен. Поигрались, наигрались и бросили.

    И помните, общайтесь почаще с соседями-союзниками и не только, только так Вы будете владеть ситуацией и знать от кого исходит угроза, и от кого можно ждать помощи.

    Категория: Советы | Добавил: Kiruxa98 (02.05.2014)
    Просмотров: 854 | Комментарии: 15 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Поиск
    Жизнь сайта
    Реклама

    Календарь
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0