Понедельник, 21.07.2025, 13:18 Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории раздела
Советы [43]
Полезные ссылки [6]
Скрипты [6]
Вход

Ссылки
  • Отличный сайт о ВП
  • TW Stats
  • Конвентёр отчетов
  • Смайлики для форума
  • Война Племён
  • Главная » Статьи » Советы

    Начальное развитие
    Выбор стратегии развития на первый месяц игры в большинстве случаев определяет насколько успешным буде дальнейшее развитие и игра.
     
     Почти в каждом племени можно встретить статью про то, как нужно развиваться, какие уровни постройки должны быть когда у вас до 500, 500-1000, 1000-2000 очков и т.д. и т.п. На этой статье выросли сотни игроков. В каждом мире, в кадом племени где она есть ее подправляют, переписывают, переделывают по собственному разумению и доподленно не известно кто ее автор. Мы ее переделывать не будем и даже не будем ее тут преводить. Наверно у 80% племен подобная статья есть на форуме.Так вот, если вы новичек в игре, не делайте так, как написанно в той статье, хоть она по своему и не плоха, новичку есть от чего оттолкнуться, но она не правильная!!!
     
     Нельзя в этой игре сделть универсальный список зданий и войск по очкам или по времени игры так, чтобы он подходил любому игроку. У каждго из вас вокруг на карте разная ситуация, у одного куча варварок под боком, у дрогого вокруг все живые соседи и все активно играют, а третий может вообще на пустыре живет (и такое бывает). У каждого из вас разное время отведенное на игру, разные характеры, разные потребности и запросы, разные опыт в этой игре или других играх. Все это влияет на стратегию вашего развития как в первые дни, недели так и последующие месяцы. По этой причине в написанных дальше стратегиях мы будем стараться избегать конкретных чисел. Все индивидуально.
     
    Мы приведем 3 алгоритма (стратегии) развития, приблезительное время, которое необходимо придерживаться выбраной вами стратегии - порядка одного месяца, потом вы сможете идти дальше. Выбор той или иной стратегии в первую очередь зависит от вашего онлайна, но так же стоит учитывать ваше окружени в игре.
     
     Агресивная стратегия подойдет тем кто может заходить в игру с интервалом 30 минут и так часов 12+ в день. Эта статегия НЕ ПОДХОДИТ тем, кто первый раз начал играть.
     
     Пасивная стратегия требует заходить в игру пару раз в день. В первую очередь подходит людям с низким онлайном.
     
     Смешаная стратегия это золотая серединка между двумя предыдущими и наверно самая оптимальная.
     
     Путь фермера - стратегия для тех, кто не любит воевать.
     
     Если вы все таки не уверены в выборе, прочитай подробнее все 4 стратегии и выберите, много времени это не займет.
     
     А вот и они:
     
     1) Агрессивная;
    Данная стратегия рассчитана на людей с очень хорошим онлайном и уже некоторым опытом игры. Все написанное ниже относится к приблизительно первому месяцу игры, когда у вас еще одна деревня. Действительно опытные игроки ничего нового для себя могут тут не найти.
     
     
     Требования
     Во-первых, вы должны иметь доступ к компьютеру (считаем что интернет есть) как можно длительно время (часов 10 или 12, или 15, а лучше 24 часа в сутки). Во-вторых у вас уже должен быть минимальный опыт в игре. Третье, и самое главное, вокруг вас должны быть деревни и много, и хотя бы парочку варворок. Бывают такие ситуации когда в радиусе 5- ти клеток 3 несчастных деревни, тогда вам надо начать со смешанной стратегии, иначе вам не хватит ресурсов.
     
     Развитие
     
     Первые 5 дней
     Первые 5 дней (может меняться в зависимости от настроек мира) после поселения действует защита новичка. Первое, что вы строите, это Статуя. Сразу же нанимаете паладина и отправляете его в ближайшую вавравку (если паладина в вашем мире нет то, строите казарму). Пока паладин строится и бегает по соседям вы поднимаете ратушу до необходимого уровня, строите казарму. Строите копейщиков и дальше до окончание защиты новичка фармите серые деревни. Все вырученные ресурсы тратите только на постройку войск и сопутствующих зданий. НЕ СТРОИТЕ никакие тайники, стены, не развиваете пока ресурсы. Остальные здания вы должны строит с тем учетом чтобы как можно быстрее начать строить легкую кавалерию. Повторяю, все вырученные ресурсы должны идти на постройку войск и зданий для возможности строить ЛК. Из войск вы должны строить в начале не много копий для фарма, если нужно то чуть-чуть топоров чтобы копьям было не скучно. Как только сможете строить ЛК, начинаете с помощью нее фармить. Не смотря на высокую стоимость эти юниты при грамотном фарме окупают себя в течении суток. К концу защиты новичков у вас уже будет количество войск большее чем у ваших соседей, но не обольщайтесь, их можно легко потерять.
     
     Конец защиты новичков
     И так, защита новичков закончилась, теперь начинается самое интересное. У вас есть плюс, вы владеете намного большими войсками чем соседи, следовательно можете получаться от фарма больше ресурсов и быстрее развиваться. Есть и минус, если вы их сейчас потеряете восстанавливаться будете долго. Наша задача сохранить "плюс", избавившись от "минуса". Приступим. Фарм варварок и соседей вы должны продолжать без остановки. Еще до падения защиты новичков вы должны присматриваться к соседним игрокам. Во-первых внимательно смотрите за их развитием, если видите что игрок либо очень редко заходит в игру или вообще не заходит, можете уже проверять спала ли с него защита новичка, если спала, фармите и его.
     
     Если?
    Если деревня совсем не развитая, то фармить можете не опасаясь потерять свои войска. Если же вы принимаетесь за фарм относительно развитой деревни, то первую атаку (зачистку) сделайте большим отрядом, чтобы минимизировать свои потери. Если есть разведка, то развитую деревню полезным будет просканить перед атакой. Если вы взялись фармить игрока, который хоть иногда, но заходит в игру и находится в крупном племени, будьте бдительны. Под ваши атаки могут собрать дефф с округи, пускай деффа у них будет и не много, но если они его правильно поставят, вы можете потерять войска. Вообще, лучше на начинать фармить более менее активных игроков из крупных племен до тех пор пока вы не отстроите ресурсы хотя бы до 20 уровня. Это не относится и игрокам, которые явно бросили играть и из мелких племен. Если видите, что сосед из союзного или своего племени не развиваются - можете фармить. Только перед атакой напишите письмо с вопросом играет ли он, выждите сутки, просканьте, выждите еще пару часов. Если не прочитает письмо, можете слать войска. Когда игрок все таки появится, то фактически никаких претензий он уже предъявить не сможет. Особое отношение у вас должно быть к активным игрокам которые находятся в радиусе приблизительно 5-7 клеток. Запомните, любой активный игрок не из вашего племени это противник, и если такой игрок живет по соседству, он ваш противник уже сейчас даже если вы с его племенем в союзе. Такому игроку тоже нужны ресурсы, он тоже будет чистить кормушки в том числе те которые делали вы. Поэтому, если у вас есть возможность начать фармить такого игрока и заставить переселится, действуйте. Если возможности нет, вам помогут катапульты, но тут уже главное не увлекайтесь.
     
     Важное правило: НЕ ОБЩАЙТЕСЬ С ЕДОЙ!!!
     Если вы собрались сделать из игрока кормушку, не общайтесь с ним, можете перекинутся несколькими сообщениями чтобы понимать с кем имеете дело и все. Иначе во-первых, вам со временем может стать жалко его атаковать, так как вроде уже подружились, во-вторых, ему будет не скучно смотреть на ваши атаки, если вы будете общаться, все любят внимание к себе ))). А ведь ваша цель не развлечь ферму, а сделать так чтобы у ее хозяина пропало желание играть.
     
     Теперь немного о зданиях
    Как только вы смогли строить ЛК, вам непременно надо поднимать ресурсную базу (лесопилка, глиняный карьер, железная шахта). Но учтите, перед тем как начать строить эти здания вы должны уже иметь достаточное количество фарм отрядов, чтобы прибыль от них хватало на постройку зданий и одновременно штамповать кавалерию для фарма.
     
     Захват второй и последующих деревень
     Про захват я вам ничего нового не расскажу. Единственное, не берите варварки, они замедляют ваше развитие. Захватывайте сразу развитую деревню и лучше всего сразу четырьмя дворами, чтобы жертва не успела натянуть деффа.
     
     Про войска
     Так как вы изначально не строили деффа, то защищаться вы не можете, только атаковать. Но сохранить войска надо. Вот несколько правил:
     Никогда не подставлять офф под атаку, если вас атакуют выведите войска (или отправьте их в атаку на обидчика) и спрячте ресурсы. Враг отправив к вам войска уже теряет драгоценное время. Вы же только выигрываете.
     Когда вы спите, вас могут застать врасплох, если вы конечно не будете читать дальше. Есть такой прием "засейвить войска" ("отправить в сейв", "спрятать" и т.п.). Перед отходом ко сну, или другой деятельности, войска отправляются в атаку в варварку куда-нибуть по дальше, но с таким расчетом времени хода чтобы к тому моменту как вы проснетесь и сядете за любимый компьютер войска вернулись. Даже если в ваше отсутствие будут атаки, вы почти ничего не потеряете. Так что возьмите себе за правило каждый раз сейвить войска.
     
     Тонкости
    *Не смотря на все предосторожность описанные выше: ФАРМИТЬ НУЖНО ВСЕХ - в этом залог успеха!!!
     *Если игрок достойно обороняется, то лучше с ним подружиться и пригласить к себе в племя.
     *Не стоит сразу строить здания выше тех уровней, которые вам нужны в данный момент.
     *Тайник не строится до необходимости. Стена не строиться до тех пор, пока вы не начали строить дефф.
     *Если вы взялись фармить активного игрока, фармить вы его должны круглые сутки, у противника не должно быть времени на сон и еду. Даже самые стойкие игроки держаться максиму полторы-две недели, а для среднего игрока хватает нескольких дней. На фарм активного игрока подключайте соседей и соплеменников.
     
     Плюсы
     *Благодаря такой стратегии вы получаете преимущество перед другими игроками в скорости развития.
     *При правильном фарме окрестностей вы полностью избавляетесь от конкурентов.
     
     Минусы
     *Можно нажить много врагов и округа может ополчится против вас.
     *В случае потери войск до того как ресурсная база будет отстроена ваше развитие резко замедлится.
     
     2) Агрессивная II: Тактика начального развития - оффер;
     
     Тактику можно определить как особо агрессивную по отношению ко всем близ лежащим соседям. Вам придется экономить ресурсы и просчитывать резонность каждой постройки. Здание тайник вообще не нужно; рынок не более 15 ур.; ратуша не более 20 ур.; склад не более 26 ур.. Вообще чем меньше очков у оффера тем лучше, это положительно в последствии будет влиять на мораль.
     
     Разделить можно на 2 категории оффер с нуля и оффер с первого оффа.
     
     Оффер с нуля
     Атаковать с самого начала игры, а это условно после 5 дней защиты очень сложная задача и требует хорошего знания принципов игры и почти постоянного онлайна в игре. Вы с самого начала игры наживаете себе врагов, даже нет времени разбираться кто есть кто, все в момент атак, анализируем как ведут себя враги.
     
     Этап первый – первые атаки
    Что бы начать первые атаки вам потребуются построить казарму и конюшню и нанять оффовые войска. При первых атаках анализируем поведение соседей и их онлайн в игре. Чем больше соседей вы сможете превратить в кормушки, тем быстрее будете развиваться и получите больше времени на реагирование на атаки на вас, если конечно таковые будут.
     
     Казарма: 5 ур.
     Конюшня: 5-8 ур.
     
     Второй этап
     Вы уже должны иметь средней силы офф и самые близкие соседи превращены в фермы. Основной уклон - это ресурсная база и наем войска. Так же вам нужны катапульты, что бы не давать соседям развиваться.
     Казарма: 15-18 ур.
     Конюшня: 12-18 ур.
     Мастерская: 3-5 ур.
     
     Кузница: 12-15 ур.
     
     
     Третий этап
     Последний этап формирования вас как оффера. Вы должны выстроить полный офф построить академию и нанимать дворян, для захвата противника. Помните что на этом этапе очень большая вероятность потерять весь офф при захвате первой или второй деревни, потому вы должны уделить особое внимание ресурсным шахтам.
     Казарма: 20-24 ур.
     Конюшня: 18-20 ур.
     Академия
     Мастерская: 8 ур. (более 10 ур. Обычно не имеет смысла строить)
     
     Ресурсные шахты: 28-30 ур.
     
     Оффер с первого оффа
    Более простая тактика развития, но при этом сильное удивление у противника, вызывают такие игроки. Ваша цель - особо не светится и строить офф быстрее чем вся округа. При этом если попадаются особо слабые цели то их превращаете в кормушки, всех остальных не трогаете. Смысл в том, что бы не нести никаких потерь и копить первый полный офф.
     
     Первый этап
     Ничем не отличается от предвидящего строим офф, но фармим только серость.
     Казарма: 5 ур.
     Конюшня: 5-8 ур.
     
     Второй этап
     Теперь уже можно особо отстающих в развитии превратить в кормушки, мастерскую строить пока рано, лучше экономить ресурсы и место в крестьянском дворе.
     Казарма: 15-18 ур.
     Конюшня: 12-18 ур.
     Кузница: 12-15 ур.
     
     Третий этап
     На данном этапе уже будет заметна разница в развитии. У вас должен быть фулл офф быстрее, чем у всех соседей. В мастерской нанимаем тараны до 340.
     Казарма: 20-24 ур.
     Конюшня: 18-20 ур.
     Академия
     Мастерская: 8 ур. (более 10 ур. Обычно не имеет смысла строить)
     Ресурсные шахты: 28-30 ур.
     
     3) Пассивная;
    Определение и цели
     Пассивный метод развития – это такой способ при котором главная ваша цель быстрое развитие деревни. Под развитием иметься ввиду выход на уровень, когда можно без остановки строить войска и нанимать дворян для захвата новых деревень.
     Данная тактика, потребует от вас общения со всеми соседями в радиусе 15-20 клеток, выбор сильного племени, по возможности никого не атаковать.
     
     
     Общение
     Это возможно самая важная часть в вашем развитии. Требуется со всеми соседями завести дружественные отношения, при этом не важно в каком племени они состоят. В разговоре ваша цель создать такой образ, что бы никто не захотел начать вас атаковать. Данные знакомые потом в ходе игры могут вам сильно помочь.
     
     Выбор племени
     Очень важно подобрать сильное племя в вашей местности, так как в начальных стадиях игры, по началу атакуют игроков без племени, потом слабые племена, а потом уже начинаются войны племен. Помочь в выборе вам поможет карта мира где вы можете посмотреть с каких племен большее количество игроков вокруг вас, так же "рейтинг племен и игроков континента” покажут вам лидирующие позиции по вашему региону.
     
     Скрытность
     Вам не стоит создавать ситуации в которых соседи захотят вас фармить. Для этого не стоит атаковать развитых соседей, так же игроков с сильных племен. Фарм можно ограничить серыми деревнями. Ваши высокие очки деревни так же отгонят многих желающих к легкой наживе.
     
     Развитие деревни
     Вы должны понимать, что это всего лишь усредненный метод развития, ваша личная тактика должна отклонятся в разные стороны от этого плана.
     
     Начало
     При старте вы имеете 5 дней защиты от атак. За это время вам надо максимально построить вашу деревню. Первым делом строится ресурсная база, потом статуя, ратуша и казарма. Тратить время и ресурсы на тайник, стену, кузницу не стоит.
     Лесопилка: 12-16 ур.
     Глиняный карьер: 13 17 ур. (основной ресурс)
     Железная шахта: 8 – 10 ур. (по началу это ресурс можно занизить в производстве)
     Ратуша: 5 – 8 ур.
     Казарма: 1 ур.
     Статуя
     
     Второй этап
    Вам нужно нанять паладина, построить первых копейщиков около 50-100 шт. и начать фармить серые деревни в округе. Развиваем и далее ресурсы, строим казарму до 5 уровня, кузницу и т.д. Ваша цель построить конюшню и начать найм легкой конницы. Лесопилка: 20-26 ур. Глиняный карьер: 21 - 27 ур. (основной ресурс) Железная шахта: 20– 26 ур. (пора сбалансировать, ЛК будет потреблять много ресурса).
     Ратуша: 15 ур.
     Казарма: 5 ур.(нанимаем копейщикам к паре мечников или лучников, топорников пока рано строить)
     Конюшня: 2 – 4 ур. (нанимаем лазутчиков около 50, ЛК и усердно фармим округу)
     Кузница: 5-10 ур.
     Базар: 2-5 ур. (ставим не равные пропорции с выгодой для себя)
     
     Третий этап
     Пора уже выходить на особняк, что бы нанимать дворян. Важно помнить перед наймом дворян у вас должен быть построенный офф (имеется ввиду почти полная усадьба).
     Ратуша: 20 ур. (больше строить не надо и вполне реально что вообще не понадобится)
     Казарма: 23 – 25 ур. (наняты топорники порядка 2000-3000 шт.)
     Конюшня: 14 – 17 ур. (нанято ЛК 1500-2000 шт.)
     Кузница: - 20 ур.
     Рынок: 10 ур.
     Особняк: 1 ур. (перед первым захватом стоит строить 2-4 дворян)
     Стена: 14 – 17 ур.
     Мастерская: 5-8 ур.(нанято 300 таранов)
     
     Эпилог
     
     Кратко о первом захвате:
     Перед захватом у вас должен быть офф с таранами, который способен пробить защиту.
     Дворян должно быть не менее 2 перед каждым захватом, а вообще вы играете не сами, а в племени у вас всегда должно быть 2 свободных дворника.
     Выбирать первую цель стоит из развитых деревень, максимум на 30% меньше чем ваша.
     
     4) Пассивная II: Тактика начального развития - деффер;
     
     Применение
     Тактика имеет очень малые вариации применения, не выбирайте эту тактику, если в ней нет по настоящему надобности. Может иметь смысл в подобных ситуациях:
     * Договор в отряде о разделении обязанностей;
     * Старт игры в кругу врагов.
     
     Вы должны четко понимать что для нормальных захватов вам нужен офф. В случае, если вы сделаете ставку на развитие серых деревень (для оффа), то вы будете безнадежно отставать от соперников, которые в итоге захватят сначала вашу самую развитую деревню, а потом и все остальные.
     Для захвата деревень вам нужны соплеменники которые полностью подготовят деревню (зачистят и снизят лояльность).
     Вы должны быть в дружном и качественном племени что бы позволить себе такой вариант развития!
     
     Особенности
    Основная задача это строить дефф, при этом нести минимальные потери при защите себя или других игроков. Поэтому нельзя ставить дефф в деревни без стены. При всех ситуациях когда не будет нанесено ни какого важного ущерба (снос зданий, захват деревни) не стоит защищать деревню. Ресурсная база играет большую роль, потому как ваши войска медленно будут передвигаться по карте для фарма.
     
     Первый этап
     Вам не стоит спешить строить войска, потому на первых 2 неделях не стоит тратить особо ресурсы на войска. Достаточно иметь 200-300 копейщиков 50-100 мечников(лучников) и паладина для фарма территории. Так же на случай атак можно строить тайник.
     Ратуша: 10 ур.
     Казарма: 5 ур.
     Рынок: 5 ур.
     Кузница: 2-3 ур.
     Ресурсная база: 13-18 ур.
     Тайник: 8 ур.
     
     Второй и третий этап
     Размерено и не спеша наращиваем войска, казарму строим по мере надобности, так что бы процесс тренировки войск шел без остановки но при этом не мешал развитию деревни. В итоге вы должны получить практически максимально развитую деревню (по очкам или зданиям).
     Ратуша: 20-25 ур.
     Казарма: 25 ур.
     Академия
     Рынок: 15-20 ур.
     Ресурсная база: 30 ур.
     Тайник: 10 ур.
     
     Примечание: в первой деревне строить конюшню, можно только для разведки и то если вы видите в ней смысл.
     
     5) Смешанная;
     
     Смешанная стратегия это компромисс между пассивным и агрессивным развитием.
     
     Требования
     Регулярный онлайн, но не постоянный, как при агрессивной стратегии, однако же, чем он лучше, тем эффективнее вы будете развиваться. В игре надо появляться минимум 3-4 раз в день по расписанию. Для этой стратегии приветствуется опыт в игре, но это не есть обязательным условием. Отсутствие опыта можно компенсировать чуть большим онлайном. Одно из желательных условий - в окрестностях должны быть 1-2 варварки.
     
     Развитие
     
     Первые 5 дней
    В этой стратегии основной поток ресурсов должен идти на развитие ресурсной базы, а остаток на постройку войск. И так:
     
     Ресурсная база и остальные здания
     Сразу после поселения вы строите Лесопилку, Глиняный карьер, Железную шахту. Для постройки зданий требуется не равномерное количество ресурсов, в основном это дерево и глина, железа же требуется немного меньше. Оно в большей степень требуется для постройки войск. Поэтому, пока вы не постоянно строите войска, ресурсы надо развивать не равномерно, Дерево и Глина должны развиваться на одном уровне, железная шахта на 3-5 уровней ниже. Примечание: многие делают акцент при строительстве на глиняный карьер и строят его на несколько уровней выше дерева и железа. Мотивируют это тем, что на постройку зданий идет больше глины, чем остальных ресурсов. Но они забывают что параллельно со зданиями они будут строить и войска, а для их постройки дерева нужно больше чем глины (таким образом расход глины и дерева по началу приблизительно равен, но немного больше расхода железа). У игроков придерживающихся этой теории в какой то момент дерево и металл становятся в дефиците, а глина в избытке. Её конечно в можно продать на рынке, но этот дисбаланс чаще всего возникает в такой момент игры когда этой глины у всех в округе хоть попой жуй (очень много) и спрос на нее меленький. И развитие замедляется пока игрок не отстроит лесопилку. Параллельно с ресурсной базой можно понемногу поднимать ратушу. Склад и усадьба отстраиваются по мере необходимости. Такой ритм строительства должен быть на протяжении 4тырех дней нубской защиты, на пятый, последний день вы отстраиваете стену (если нужно), казарму, строите войска и начинаете фармить понемногу окружающих слабо развивающихся игроков.
     
     Войска
     Если вокруг вас нет варварок или брошенных деревень уже без нубской защиты, то войска строить стоит только в последний день. Если же поблизости есть лакомый кусочек, то стоит построить статую и постоянно бегать в эту кормушку. Если кормушек много, то возможно стоит сразу строить казарму и начинать фармить. Но в последний день обязательно строятся войска, которыми начинается фарм округи.
     
     Конец защиты новичков
     К концу защиты новичков у вас будет хорошо развита ресурсная база и не много войск для фарма. В последний день защиты вы построили стену, казарму и начали нанимать войска. Дальнейшая ваша задаче та же самая, развивать ресурсы, более менее полноценно вы сможете воевать при уровнях ресурсов не ниже 20. Если столкнуться два игрока приблизительно равные по силе с уровнями ресурсов у одного например 20, у другого 23, то скорее всего выиграет игрок с 23 уровнями, он сможет быстрее пополнять свои потери, а если будет умело вести себя при атаках, то сможет даже развиваться не смотря на стычку с соседом. Отсюда вывод, чем быстрее вы отстроите ресурсы, тем лучше же будет для вас. Старайтесь как можно дольше не ввязываться в потасовки с активными игроками до тех пор, пока у вас нет достаточно оффа и дворов для захвата. На этой стадии любые стычки замедляют развитие. Как только вы достроите ресурсы до 30 уровня (можно конечно и меньше, 30 уровень это идеал), все вкладываете в ратушу, отстраиваете ее до 20-ого уровня, потом начинаете развивать остальные здания
     
     Какие войска строить в первую очередь решать вам, будет ли это только офф или только дефф, все зависит от обстановки вокруг вас. Есть такое неписанное правило для первой деревни: количество деффа должно равняться количеству очков деревни. Но это правило не аксиома. Все индивидуально. Иногда вообще не стоит строить дефф до захвата второй деревни, а иногда стоит и прислушаться к этому правилу.
     
     О том как и когда
    Эта стратегия универсальна и как либо более-менее конкретно описать хронологию действий не получается, а если и получается, то пропадает та самая универсальность. В каждом случае приходится по разному строить войска, здания, орудовать фармом. Но есть одна вещь, которая всегда должна быть рядом, это будильник. Проснулись утром, зашли в игру, задали здания, отправили фарм, завели будильник на время окончания строительства, отправились на работу (институт, школу, магазин, обратно спать), прозвенел будильник, зашли в игру, задали здания, отправили фарм, завели будильник на время окончания строительства и т.д.
     
     Тонкости
     * Не смотря на все предосторожность описанные выше: ФАРМИТЬ НУЖНО ВСЕХ - в этом залог успеха!!!
     * Если игрок достойно обороняется, то лучше с ним подружиться и пригласить к себе в племя.
     * Не стоит сразу строить здания выше тех уровней, которые вам нужны в данный момент.
     * Тайник не строится до необходимости. Стена не строиться до тех пор, пока вы не начали строить дефф.
     * Если вы взялись фармить активного игрока, фармить вы его должны круглые сутки, у противника не должно быть времени на сон и еду. Даже самые стойкие игроки держаться максиму полторы-две недели, а для среднего игрока хватает нескольких дней. На фарм активного игрока подключайте соседей и соплеменников.
     
     Плюсы:
     * Благодаря такой стратегии вы получаете преимущество перед другими игроками в скорости развития.
     * При правильном фарме окрестностей вы полностью избавляетесь от конкурентов.
     
     Минусы:
     * Можно нажить много врагов и округа может ополчится против вас.
     * В случае потери войск до того как ресурсная база будет отстроена ваше развитие резко замедлится.
     
     6) Смешанная II: Тактика начального развития - смешанная;
     
     Тактика есть одной из самых распространенных. Потому как если вы допустили серьезные ошибки в других вариантах, можете переключится на этот вид и продолжать играть. Очень похожа на пассивную тактику.
     Ваши возможности в целом не ограничены вы можете и защищаться и атаковать соседей. Для этого потребуется разделить офф и дефф приблизительно в соотношении 2,5:1. Более часто применяется при войнах племен в ранних этапах развития племени, по 1-2 деревням на игрока.
     По другому можно охарактеризовать тактику, как расчет на самого себя в любой ситуации. Но учтите 1 на 1 против оффера у вас практически не будет шансов выжить.
     
     Первый этап
     Цель: быстрое развитие, так как в начальных стадиях игры боятся атаковать себе равных, строим начальный офф и фармим серость.
     Казарма: 5 ур.
     Конюшня: 5 ур.
     Ресурсная база: 13-17 ур.
     
     Второй этап
    Пора запастись деффом, что бы иметь возможность отразить одиночные атаки. Оффом можно уже делать личные кормушки.
     Казарма: 10 ур.
     Конюшня: 10 ур.
     Ресурсная база: 20-23 ур.
     
     Третий этап
     К данному этапу вы должны уже наметить несколько деревень для захвата, минусом является то что вы не особо сильны, что бы потянуть любой захват, потому или цель будет среднего уровня развития или же используйте групповые нападения.
     Казарма: 22-24 ур.
     Конюшня: 15-18 ур.
     Рынок: 10-20 ур.
     Академия
     
     7) Путь фермера.
     
     Требования
     Для этой стратегии требований особых нет, главное это желание играть. Стратегия подойдет для тех кто не часто и не регулярно заходит в игру и не намерен много воевать.
     
     Развитие
     
     Первые 5 дней
     Пока действует нубская защита ваша задача строить только ресурсы и понемногу деффовые войска. Сразу стройте побольше склад, если вы будете долго отсутствовать в игре, ваши ресурсы не пропадут. В последний день нубской защиты постройте себе побольше деффа.
     
     Конец защиты новичков
     Сейчас на вас могут нападать, поэтому в деревне дефф и стенка это ваше все. Если вас начали фармить (очень часто нападает один и тот же игрок) напишите ему, скажите что вы не хотите воевать, что вы фермер, опытные игроки скорее всего поймут вас и оставят в покое. Если на игрока это письмо не подействует, можете предложить контрибуцию в размере, например, одну-две часовых выработки ресурсов в день (часовая выработка ресурсов (ЧВР) - количество ресурсов производимое деревней в час). Что касается зданий, то вам по прежнему надо продолжать строить ресурсы. Когда достроите их до, минимум, 20-того уровня, можете начинать строить здания необходимые для постройки Особняка. Как только вы построите первого дворянина, СРАЗУ ЗАХВАТЫВАЙТЕ БЛИЖАЙШУЮ ВАРВАРКУ. Деревни варваров это основа этой стратегии. Пока все ваюют между собой, вы тихонько захватываете бесхозные деревни и набираете силу =))). Все последующие захваченные вами деревни тоже должны быть варварками или слабыми игроками. Во всех варварках стройте по началу только ресурсы. Войска начинайте строить в деревне только тогда, когда ресурсы в ней будут 30-ого уровня. Из войск строите только деффовые. Если ваши соплеменники просят дефф, всегда им его высылайте. Так как вы строите только дефф, вы сможете защитить и себя и других, но оффа у вас нет, поэтому в дальнейшем спасенные вами соплеменники будут помогать вам захватывать большие деревни.
     
     Тонкости
     Тонкость этой стратегии состоит в общении, главное всем кто вас атакует объяснить что вы фермер.
     
     Плюсы:
     * Тихая спокойная игра, возможность понять механику игры (особенно механику переселения) при небольших затратах времени.
     * Фермеров в этой игре любят.
     
     Минусы:
     * Исключена игра в одиночку без племени.
    Категория: Советы | Добавил: Kiruxa98 (02.05.2014)
    Просмотров: 8298 | Комментарии: 15 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 1
    1 Olwrev  
    0
    generic ondansetron - <a href="https://ondactone.com/simvastatin/">zocor online order</a> buy simvastatin 20mg sale

    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Поиск
    Жизнь сайта
    Реклама

    Календарь
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0