Что такое массовая атака? Чаще всего, это атака, организованная всем активом племени на одного-двух враждебных игроков и их окружение. Это куча спама и реальных атак, которые бывает сложно вычислить. Как поступать, если на вас пошел масс?
1. Не паниковать, и не писать истерических ГП с заголовками "Помогите! Убивают!" и типа того. Если начинает потряхивать - примите успокоительное. Ни в коем случае не бросайте акк под атаками в надежде, что всё само рассосется! Помните, ВП - командная игра, от вашей трусости в виртуале пострадают ваши соплемы. Выстоите ли вы масс - зависит только от вашего онлайна и крепости ваших нервов. Онлайн 24 часа: ищите заместителей, договаривайтесь, кто будет смотреть за вами, пока вы спите или гуляете с ребенком, или еще чего. Ну про нервы я уже писала выше.
2. Отмечаем атаки. Немаловажное дело при массах - прем. Если вы не пользуетесь премом регулярно, имейте заначку на случай масса. Если нету - пишите соплемам, уж 30 очков вам как-нибудь подкинем. Далее отмечаем атаки. С премом это делается элементарно. Предположим, на вас напали. Кликаем на значок атаки в правом верхнем углу. Получаем вкладку Маневры
http://clip2net.com/s/1xI6O
Кликаем на сам приказ
http://clip2net.com/s/1xI7v
Затем на Пометить приказ
http://clip2net.com/s/1xI7V
Подбираем подходящее время. На меня атака вышла давно, поэтому время не совпадает. Щелкаем на карандашик, и ОК
http://clip2net.com/s/1xI8l
http://clip2net.com/s/1xI94
Приказ помечен. Аналогично помечаем все приказы.
Если все-таки према нет.
Идем сюда - http://ru.twstats.com/ru16/index.php?page=distance_calc
Вбиваем координаты своей деревни, на которую атака, и той, откуда атака.
http://clip2net.com/s/1xIae
Отмечаем в заметках, что идет. Или в текстовом файле на компе.
3. Итак, атаки отмечены. Определяем, куда спам, а куда реальные атаки.
Если на вас идет паравоз катов или таранов (одинаково по времени) из одной деревни - это имитируют дворов, чтобы вас запутать. Скорее всего, это спам. Реальные атаки обычно подстраивают поближе друг к другу, если не в одну секунду даже укладывают. Нам главное вычислить дворов. Предположим, на вас нет дворов, но рядом с вами есть несколько деревень врага. Оттуда вас могут дворить. Что лелать? Прикидываем, сколько врагу до вас бежать двором. Далее либо деффим все пограничные деревни как следует, либо, если деффа не очень много или он не успевает, деффим только оффовые деревни и строим в них дворов для перехватов. Ставим в известность всех соседей: от вашей слаженной игры многое зависит.
4. Тактика сбережения деффа. Дефф из-под атак выводим, если не идут дворы. Стены отстроятся, а вот дефф вам может понадобиться срочно. Ни в коем случае не выводим дефф в подкреп в варварки! Отправляйте его в атаку и отменяйте ее за несколько секунд до подхода вражеского оффа - даже если вам сломают площадь, войска вернутся в деревню. Ну то, что из-под атак выводим офф и дворов, даже из задефленных деревень, это, думаю, и так ясно - если вам пришибут двора в вашей деревне, будете заново на него пакеты собирать.
5. Ловля дворов. Ловить дворов несложно, если есть терпение и время. Итак, на вас идет куча оффов и следом 4 двора из одной деревни. Оффы пропустим, дворов срежем. Как это делать: смотрим время прихода второго двора - первый, скорее всего, идет с оффом. Идем в планировщик атак: http://ru.twstats.com/ru16/index.php?page=attack_planner
Там, где цель - пишем координаты деревни, на которую идут дворы. Выставляем дату и время, без миллисекунд. Из списка деревень выбираем те, из которых вы можете послать дефф. Выбираем юниты с наименьшей скоростью, у нас это каты, потом мечи, потом копья и, наконец, тк.
http://clip2net.com/s/1xImR
http://clip2net.com/s/1xInq
У вас получится вот такой план:
http://clip2net.com/s/1xInW
Смотрите, откуда чем успеваете. Можно вернуться назад и изменить юниты, поменять мечи на копья, или наоборот.
Далее к назначенному времени отправки в браузере подготавливаете штук 6-8 вкладок. Делите дефф соответственно на 6-8 частей, и отправляете подкрепы. Даже если дворы идут с минимальным разрывом в 150 миллисекунд, шанс, что вы отловите одного, а то и всех, очень велик. Далее я объясню, как максимально быстро это сделать, используя Оперу. Не попали медленными юнитами - меняете их в планировщике на юниты побыстрее, пробуете из другой деревни. Попыток, обычно, бывает много. И вуаля - дворы пойманы, противник разочарован.
6. Подготовка черной дыры. Иногда дворов шлют с полными оффами, если противник отчаялся задворить вас минимальным количеством войск. Предположим, деффа не хватает. Что делать? Ответ таков: принести противнику максимальный ущерб, не отдав деревню.
Перед дворами противника отправляем 3 своих двора, так, чтобы первый же его двор с оффом взял деревню. Если его оффы с дворами идут посекундно, произойдет следующее: каждый следующий двор будет перехватывать деревню, а офф убивать предыдущий, который остался в деревне после захвата. Используя опять же планировщик атак, пристраивайте за последним его двором свой офф и 2 двора - один может не сбить лоялку с 25-ти - оффом убиваете его последний офф, дворы возвращают вам деревню. Противник в бешенстве: он потерял 4 фулки по своей дурости и 4 двора, а деревня снова у вас. Не успеваете сами - просите соседей помочь дворами и оффом. Если оффы врага с дворами идут с довольно большим разрывом, и он успевает вывести оффы из-под своей следующей атаки, просто пристраиваете следом за каждым по оффу, или просите соседей, а свой офф и дворов опять же после его 4-го. Бывает, конечно, что враг сразу за дворами шлет дефф. Ну уж тут вам надо исхитриться и воткнуть свои атаки между двором и деффом. И дворов лучше слать отдельно от оффа - если последний двор противника идет с деффом, ваш офф сильно побьется, в этом случае двор может умереть и лоялку вы не собьете.
7. Как отправлять атаки и подкрепы с минимальным разрывом
Качаем видео и учимся настраивать Оперу. Кнопка ОК подсвечивается клавишей Tab до появления рамочки. В идеале подкрепы или атаки должны выглядеть вот так:
http://clip2net.com/s/1xIvF
|