1. Правило сбития лояльности со 100%.
Суть:
Зачастую случаются ситуации, когда несколько игроков одного племени или из разных племен пытаются захватить одну и ту же деревню. И на начальных этапах игры эти попытки происходят с участием всего одного дворянина. Понятно, что для того, чтобы забрать деревню, придется ходить не один раз а минимум раз 5-6. В результате получается, что несколько игроков сбили сояльность до 20-15% а другой игрок пришел и взял деревню. Получается, что несколько игроков теряли время (а оно как известно много значит) зазря. Начинаются склоки, оскорбления и конфликты, которые ни к чему хорошему не приводят.
Поэтому, для предотвращения таких ситуаций существует правило - кто ПОСЛЕДНИМ сбил лояльность деревни со 100% - тому и принадлежит право на захват этой деревни.
Помните - если после сбития лояльности со 100% вы позволите ей поднять вновь до 100%, то права на эту деревню перейдут к любому другому игроку, который снизит лояльсть со ста процентов уже после Вас!
Подтверждение факта сбития лояльности со 100% производится пересылкой отчета любому игроку по его запросу, который претендует на эту деревню наравне с Вами.
При наличии у нескольких игроков отчетов со сбитием лояльности со 100% одной деревни - действительным является самый свежий отчет (отчет с самой свежей датой)!
Если у Вас не будет такого отчета, то на деревню Вы претендовать не можете!
Единственным подтверждением факта снижения лояльности со 100% является отчет!
Никогда не удаляйте такие отчеты до истечения 3-5 дней после полного взятия деревни.
Игрок перехвативший деревню у игрока последним сбившим лояльность со ста - обязан вернуть деревню. Так же, игрок перехвативший деревню может потребовать возмещения ему стоимости дворянина при передаче деревни, если о сбитии лояльности со ста процентов он не знал до отсылки своего дворянина и захвата деревни.
2. Скан - это агрессия!
Любой скан любого игрока является агрессией, на которую, даже несмотря на ПОН или Союз просканенный игрок вправе ответить (адекватно).
Задумайтесь сами - зачем нужно сканить другого игрока, кроме как не для выяснения кол-ва войск у него и последующей атаки? Соответсвенно, если был скан - то значит скоро может быть атака. И если учесть, что лучшая защита это нападение, то для предотвращения атаки после скана лучше напасть самому.
Скан воспринимается как агрессия - запомните это!
3. Правило захвата деревни игроками одного племени или союзников.
Для того, чтобы не было пересечений игроков из одного племени или союза при захвате какой либо деревни вводится система бронирования деревень.
Перед захватом деревни (посылки на нее первого дворянина) необходимо забронировать ее на форуме.
Срок брони составляет 2-3 суток в зависимости от внутренних правил племени или союза.
По истечении этих 2-3 суток на эту деревню может претендовать другой игрок предварительно ее забронировав.
Не разрешается продлевать бронь по истечении 2-3 суток. Повторное бронирование разрешется только через сутки после истечени срока бронирования.
В случае перехвата забронированной деревни, игрок племени или союза перехвативший деревню обязан ее вернуть забронировавшему игроку и компенсировать ему стоимость потерь (дворянин, войска).
Запрещено бронировать деревню если бронь на нее уже есть.
В случае, если деревня не была забронирована ни одним игроком, то права на эту деревню определяет правило сбития лояльности со ста.
Пожалуйста - соблюдайте эти правила и придерживайтесь их! Помните - нарушением правил друзей не приобретешь! Чтобы уважали Вас и Ваши права - уважайте права других игроков!
|